Kilitlenme ve dalma saldırılarında da bir sorun var Onu Wyrd adı verilen bu gizemli uçakta bulan ekip, bu diyarda daha derinlemesine araştırma yapılmasını gerektiren çok daha ciddi bir şey keşfeder ve bu, bu unvanın ana gizemini oluşturur Bu, çok fazla tekrara yol açar ve patronlar da dahil olmak üzere oyun size ne getirirse getirsin, temel savaş mekaniği sıkıcı ve sıkıcı gelir Hellboy of Web of Wyrd incelememde diğer her şeyin de geçerli olup olmadığını göreceğim
Mücadele ve TekrarMike Mignola’nın dünyasının fantastik bir şekilde yeniden canlandırılmasına rağmen, dövüş ve genel oynanış döngüsünün o kadar heyecan verici olmadığını üzülerek belirtmek isterim Düşmanlara yumruk atabilir, sınırlı cephaneyle onları vurabilir ve ayrıca bir büyü kullanabilirsiniz Saldırılar ağır geliyor ve çok fazla darbe vuruyor, ancak asla düşmanlara ilk vurmaya başladığınız andan farklı bir şey yapıyormuşsunuz gibi gelmiyor Sorun şu ki, koşu sırasında kilidini açtığınız hiçbir yetenek o kadar özel hissetmiyor
Mike Mignola tüm zamanların en sevdiğim sanatçılarından biri ve Hellboy Universe ve BPRD benim için çok değerli
Hikaye ve KarakterlerTipik Hellboy tarzında, BPRD paranormal faaliyetleri araştırıyor ve Hellboy, ajanlarından biri olan Lucky’nin ortadan kaybolmasını araştırmak için çağrılıyor
SavuşturmaDüşmanların görsel çeşitliliğine rağmen çoğu mekanik olarak aynı şeyi hissediyor ve yapmanız gereken tek şey onların gelen hafif saldırılarını savuşturmak ve ağır saldırılarından kaçmaktır Hellboy ile patronlar arasındaki şakalaşma doğrudan çizgi romanlardan çıkmış gibi Bu yapının daha iyi bir kullanımı, Hellboy’un yeteneklerini vererek veya ondan alarak işleri biraz daha renklendirmek olurdu
Kamera KilitlemeTasarımla mücadele söz konusu olduğunda kamera büyük bir suçludur Savuşturma yalnızca gelen tüm hasarı iptal etmekle kalmaz, aynı zamanda geri ödeme sayacınızı da doldurur, bu da tonlarca hasar için yıkıcı bir saldırı kullanmanıza olanak tanır Gizemin zaman içinde ortaya çıkma şekli aslında birçok Hellboy hikayesinin yapısına oldukça sadık ve neden bahsettiğimi muhtemelen tahmin edebilirsiniz Bir süredir kaynak materyalin uygun bir video oyunu uyarlamasını bekliyordum ve Web of Wyrd’in Mike Mirgnola’nın inanılmaz sanat eserini sadık bir şekilde yeniden canlandırdığını ve gözlemeyi seslendiren Lance Reddick’in açıklamasını görmek beni büyük bir umutla doldurdu Bir FOV kaydırıcısı bunu düzeltmek için uzun bir yol kat edebilir ve gerçekten geliştiricilerin bunu bir güncellemeye eklemeyi planladıklarını umuyorum Merhum Lance Reddick, Hellboy’u seslendiriyor ve sevimli büyük kırmızıya sahip olma konusunda harika bir iş çıkarıyor
Kamera Sorunları ve KilitlenmeYapmak isteyeceğiniz ilk şey, ayarlarınıza gitmek ve kilitleme stilini beklemeden geçişe değiştirmektir Web of Wyrd, Sifu’ya benzer bir ilerlemeye sahip bir roguelite’tır Birkaç yamanın en azından kamerayla ilgili acil sorunların bazılarını çözebileceğini umuyorum ve umarım bir FOV kaydırıcısı da planlanmıştır
Ağır SaldırıBu, Mignola’nın bir oyunda doğru bir şekilde tasvir edilen çalışmasına en yakın noktadır ve diğer yönlerin bu kadar rafine olmaması çok yazık Bir seviyeden geçersiniz, düşmanlarla savaşırsınız, kalıcı ve geçici yükseltmelerin kilidini açmak için yavaş yavaş para toplarsınız ve sonunda bir patrona karşı gelerek o seviyeyi tamamlayıp bir sonraki seviyeye geçersiniz Anahtar sağlandı bsen İndigo İnci ve Yukarı Akış Arcade
O haklıHikayenin kendisi o kadar akılda kalıcı olmasa da, üslup ve yazının bunu telafi ettiğini düşünüyorum
Hellboy’un, yalnızca bu sayaç için kaynak görevi gören daha küçük düşmanları ortadan kaldırarak yeniden doldurabileceğiniz, dayanıklılık adı verilen ikincil bir koruma katmanı vardır
Sprint gerçekten tuhaf görünüyorSon olarak, siz hızla koşarken kamera daha da içeri giriyor ve gerçekten garip görünüyor Bu, ister BPRD ekibi üyeleri, ister normal düşmanlar veya patronlar olsun, tüm karakterleri kapsar
KararGenel olarak, burada kaynak materyale büyük bir sevgi olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mike Mignola’nın çalışmalarını hayata geçirmek konusunda muazzam bir iş çıkardı
Kalıcı YükseltmelerYeni seçimler yaparak Hellboy’un önceki oyunlardan mekanik olarak farklı hissetmesini hiçbir zaman sağlayamazsınız
İlk patronSavuşturma zamanlamasını tamamladığınız anda, temelde oyunun tamamına devam edebilirsiniz
SunumOynanış sorunları bir yana, sunumun harika olduğunu düşünüyorum ve Upstream Arcade, Mignola’nın dünyasını hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkardı Çizgi romanlarda gördüğünüz tüm küçük detayları görebilirsiniz
Bu tam anlamıyla bir çizgi roman paneline benziyorHellboy’un tasarımı çizgi romanlara gülünç derecede sadıktır ve gölgelendirme şekli gerçekten dikkat çekicidir
oyun-5
Bu oyunu bir roguelite haline getirmenin yalnızca tekrarı artıracağını düşünüyorum çünkü patronlardan veya bir düşmandan ölürseniz tüm seviyeyi geçmeniz gerekir Bunlar faydalıdır, unutmayın ve koşularınızı ve savaş karşılaşmalarınızı kolaylaştırır, ancak bir yükseltmeyi diğerine tercih ettiğinizde önemli bir gelişme veya herhangi bir risk-ödül duygusu yoktur
Yazarların onu, doğru olanı yapma konusundaki sarsılmaz sorumluluğunu ve arkadaşlarına ve düşmanlarına karşı tavrını anladıkları açıktır Sağlık veya para düşme oranını artırabilir veya saldırılarınızdan birini düşmanlara zarar verecek şekilde değiştirebilirsiniz Lance Reddick’in Hellboy’u seslendirirken çok eğlendiği açık ve performansı bu maceranın en önemli noktalarından biri
Hellboy Web of Wyrd İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın
Hellboy iş başındaTonlarca Hellboy ve BPRD sayısını okumuş biri olarak, geliştiricilerin konu bu evrene geldiğinde doğru tonu yakalamayı başardıklarını rahatlıkla söyleyebilirim
Ödülsüz Roguelite UnsurlarıHellboy, bir seviyeyi geçerken iki tür para birimi kazanır
DOOM’un sağ eli oldukça güçlü bir yumruk atıyorKağıt üzerinde güzel bir döngü ama uygulama arzulanan çok şey bırakıyor Bir aksiyon oyununda omuz üstü kamera doğru kullanıldığında sorun teşkil etmiyor ancak Hellboy söz konusu olduğunda ona çok yakın sevgi dolu şeytan Esprili biri, patronların sürekli konuşmalarından sıkılıyor ve ekibinin sorunlarını gerçek bir ilgiyle dinliyor Tasarımları, animasyonları ve saldırıları iyi gerçekleştirilmiş gibi görünüyor ve sanat yönetmenliği onların genellikle yükselen varlığını ortaya çıkarıyor Bu, düşmanı odakta tutmak için sürekli olarak L1/LB’yi tutma zorunluluğunu ortadan kaldırır Dayanıklılık pahasına gelen saldırıları engelleyebilir ve siz de kaçarak veya savuşturarak gelen hasarı tamamen azaltabilirsiniz Bunlardan biri koşu sırasında cephaneliğinizdeki bir şeyi geliştiren bir lütuf gibi farklı öğelerin kilidini açmak için kullanılabilir Yeni başlayanlar için, dövüş oldukça basit geliyor ve hiçbir zaman başlangıç hamlesinin ötesinde anlamlı bir şekilde gelişmiyor Hellboy oldukça güçlü bir saldırı gerçekleştiriyor atlama bir platformdan düşüyor ancak bir hedefe kilitlendiyseniz tetiklenmiyor
Sunum bir vurgudurHer seviye, bazı folklorlara uyan daha büyük düşman koleksiyonuyla görsel olarak çeşitlidir
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili Wyrd’in Hellboy Ağı Diğer para birimi ise merkez dünyasında birkaç silah ve tılsımlar da dahil olmak üzere kalıcı yükseltmelerin kilidini açmak için kullanılabilir Kullanıcı arayüzü için küçük amblemler, düşman tasarımları ve Hellboy’un maceralarının hiçbirinde kendini asla yabancı hissetmeyecek güzel patronlar Bu, yanlardan gelen saldırıları sıklıkla kaçırabileceğiniz anlamına gelir ve bir nesne yaklaştığında görünürlüğü engeller Neredeyse her zaman önce onlarla mantık yürütmeye çalışır ama yine de sonuç kavgayla sonuçlanır